《巫师4》正式公开 《巫师4》正式公布
近日,在备受瞩目的TGA颁奖典礼上,《巫师4》的正式公布让全球玩家为之振奋。这款以希里为主角的新作不仅将继续继承杰洛特的传奇故事,还承载着玩家们对CD Projekt RED(简称CDPR)再次创造辉煌的期望。然而,鉴于《赛博朋克2077》首发时遇到的问题仍历历在目,部分玩家对《巫师4》的质量表示担忧。对此,CDPR官方明确表态,将采取一系列措施确保新作不会重蹈覆辙,并呼吁粉丝们保持耐心,“让游戏慢慢成熟”。
《巫师4》的开发进展与改进
执行制作人和总监的信心
最近,《巫师4》执行制作人Małgorzata Mitręga和游戏总监Sebastian Kalemba接受了外媒IGN的采访,详细介绍了当前项目的开发情况。他们一致强调,《巫师4》的开发过程十分顺畅,生产阶段的规划更加严谨,内部沟通也更为高效透明。
Kalemba指出:“首先,让它慢慢成熟。其次,我们现在的制作方式有了很大改善,每个阶段的定义都非常清晰。我们非常谨慎地划定它的范围,确保基础已经打好。” 这一表态反映了CDPR从过去的经验中吸取了教训,致力于打造一款经得起时间考验的作品。
Mitręga进一步补充说:“我们付出了超多努力,以确保它能与整个团队保持一致,这样每个人都知道我们在董事会和整个项目中都是透明的。不仅是项目本身,在CDPR工作室内部也是如此。” 通过加强内部沟通和透明度,CDPR希望构建一个更加紧密合作的开发环境,从而提高工作效率并减少潜在问题的发生。
此外,CDPR还表示希望通过这款新作吸引更广泛的受众群体。这意味着除了忠实的老玩家之外,他们还将着眼于那些可能未曾接触过《巫师》系列的新用户。为此,开发团队在设计和叙事方面进行了精心打磨,力求为所有玩家提供一个既熟悉又充满新鲜感的游戏体验。